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| Call of Duty: World at War » Patch 1.7 released! |
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Patch 1.7 released!
24.11.2009 - 21:49 von Jack
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Treyarch hat am Abend den Patch 1.7 veröffentlicht. Der Patch behebt einige Probleme mit dem Multiplayer, er ist nur 16,5MB also erheblich kleiner als die vorigen Patches für Call of Duty: World at War.Es wurden auch sofort die Linuxs Files mitgeliefert.
Die genauen Änderungen stehen in der Changelog.
Fixes:
• Fixed an MP server crash exploit.
• Fixed a voice chat crash on systems with no default recording device selected.
• Fixed an issue causing erroneous duplicate qport errors.
• Server admins can disable team switching by setting g_allow_teamchange to 0. Players will be restricted to Auto-Assign in team-based gametypes.
Download
CoD:WaW Patch 1.7 DEU
Weitere Mirrors
Infobase - CoD:WaW Patch 1.7 DEU
Infobase - CoD:WaW Patch 1.7 EN
Quelle: JD2020@Twitter
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| Call of Duty: World at War » Call of Duty: World at War Patch 1.6 |
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Call of Duty: World at War Patch 1.6
18.09.2009 - 21:23 von Jack
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Wie bereits von JD_2020 angekündigt, hat Treyarch heute den Patch 1.6 für Call of Duty: World at War veröffentlicht.
Dieser Patch ist 1.2 GB schwer und bringt neben einigen Fehlerbehebungen auch drei neue Mehrspieler-Karten sowie eine Zombie-Map für die Englische Spielversion mit sich. Auch die Mod-Tools haben ein Update bekommen und sind nun in der Version 1.4 erhältllich.
Fixes:
- 3 new Multiplayer maps: Battery (mp_drum), Breach (mp_bgate), Revolution (mp_vodka)!
- New Nazi Zombie map: Der Riese (nazi_zombie_factory), an
all-new Zombie map set in a secret Nazi research facility featuring the
Pack A Punch Machine, Teleporters, and many more undead hordes! - Exploits pertaining to Demo playback.
- Favorites list now ignores filter settings.
- Fixed S&D round counting error when round limit is reached.
- New feature: in-game Add to Favorites.
- Friends list: green online indicator.
- Starting the game in Safe Mode will no longer toggle the “Soften Smoke Edges” graphic option.
- Fixed various crashes.
- Mods: Client will no longer join a modded Co-op server via Game Invite unless they have that mod loaded.
- Mods: Client running a mod will be asked to unload the mod if they attempt to join an unmodded server.
- Mods: All single player levels can now be run with a mod loaded.
MoD-Tools Fixes:
- DLC3 zombie .map prefabs.
- DLC3 zombie zone_source files.
- DLC3 Updated new scripts.
- DLC3 xmodel, xmodelparts, and xmodelsurfs files.
- DLC3 xanim files.
- DLC3 materials and material_properties files.
- DLC3 FX files.
- DLC3 weapons, vision, ui_mp, maps, collmaps, and animtrees files.
Downloads:
CoD:WW Patch 1.6 Deutsch
CoD:WW Patch 1.6 Deutsch @ ESGN #1
CoD:WW Patch 1.6 Deutsch @ ESGN #2
CoD:WW Patch 1.6 Deutsch @ ESGN #3
CoD:WW Patch 1.6 Englisch @ ESGN #1
CoD:WW Patch 1.6 Englisch @ ESGN #2
CoD:WW Patch 1.6 Englisch @ ESGN #3
CoD:WW Modtools Patch 1.4
CoD:WW Modtools Patch 1.4 @ ESGN #1
CoD:WW Modtools Patch 1.4 @ ESGN #2
CoD:WW Patch 1.6 Linux Files @ ESGN
Quelle: http://www.callofduty.com/supplies/pc-updates
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| Call of Duty: World at War » Patch 1.5 inklusive Mappack 2 & Modtools 1.3 |
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Patch 1.5 inklusive Mappack 2 & Modtools 1.3
17.07.2009 - 22:41 von Jack
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Wie bereits von JD_2020 angekündigt, hat Treyarch heute den Patch 1.5 für Call of Duty: World at War veröffentlicht.
Dieser Patch ist 974 MB größ und bringt neben einigen Fehlerbehebungen auch drei neue Mehrspieler-Karten sowie eine Zombie-Map für die Englische Spielversion mit sich. Auch die Mod-Tools haben ein Update bekommen und sind nun in der Version 1.3 erhältllich.
Download/ Quelle: http://www.callofduty.com/supplies/pc-updates
Download:
CoD:WW - Patch 1.5 + Mappack 2 Deutsch
CoD:WW - Modtools 1.3
Fixes:
• CO-OP hosts can now kick players from their lobby
• Improved dog spawning in MP
• Addressed an issue with Zombie pathing
• Fixed an instance of the player model displaying incorrectly
• Some unhandled exception errors have been addressed
• Improved server browser’s refresh functionality when the Source is set to ‘Favorites’
• Added support for CODTV
• “cg_DrawFPS 1” now only displays FPS and cg ms/frame
• Added RCon command "teamstatus" to display players’ team information
Additionally, the following Modding items have been addressed – modders take note:
• Mods: Added joinsquad script function
• Mods: Players can now join CO-OP lobbies that are hosting map names with more than eighteen characters
• Mods: Users can now load custom maps when the usermaps folder contains fifty or more custom maps
• Mods: Removed the loading of duplicate assets that contributed to the ‘2048 materials’ error
• Mods: Increased the amount of mods displayable in the Mods menu
• Mods: Fixed a crash related to the mod.arena file
Hier geht es zur Diskussion über Call of Duty World at War im NB-Forum.
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| Call of Duty: World at War » CoD:WW - Patch 1.4.1 German veröffentlicht |
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CoD:WW - Patch 1.4.1 German veröffentlicht
18.04.2009 - 04:43 von Böhse Onkelz
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Treyarch hat am Abend den Patch 1.4.1 für die deutschen Spieler veröffentlicht. Der Patch soll das Problem mit den fehlenden Texturen, die im Spiel weiss erscheinen, beheben. Das Problem tritt lediglich in der deutschen Version auf den Maps Nightfire und Bahnhof auf, weshalb der Patch auch nur für die deutsche Fassung von Call of Duty: World at War bestimmt ist. Die genauen Änderungen stehen in der Changelog. Changelog - Patch 1.4.1 German - Dieser Patch löst das Problem fehlender Texturen bei einigen Gegenständen (die weiß erscheinen). Betrifft zwei der neuen Umgebungen des Map Packs 1.
- Missing textures on some objects (causing them to appear white) has been fixed
- This patch requires patch 1.4
- This patch is for the German version ONLY
Download: CoD:WW Patch 1.4.1
Quelle: offizielle Call of Duty-Seite
Hier geht es zur Diskussion über Call of Duty World at War im NB-Forum.
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| Call of Duty: World at War » CoD:WW - Modtools v.1.2 veröffentlicht |
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CoD:WW - Modtools v.1.2 veröffentlicht
11.04.2009 - 03:40 von Böhse Onkelz
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Treyarch hat vor etwas zwei Stunden die Modtools für Call of Duty: World at War in der Version 1.2 veröffentlicht. Das Update ist 38,1 Megabyte groß und behebt einige Fehler, aber auch neue Dateien wurden hinzugefügt. Das Paket beinhaltet alle Änderungen aus dem Update v.1.1 und kann sowohl auf den Modtools in der Version 1.0 oder 1.1 installiert werden. Der aktuelle Call of Duty: World at War Patch 1.4 wird vorausgesetzt. Alle Änderungen findet ihr im Klapptext. Mehr Details:Changelog - Modtools v.1.2:The Fixes:- Custom models no longer crash the lighting process in Launcher.exe when compiling a map that contains a custom model.
- Converter's "ERROR: dll version number does not match converter version" error has been resolved.
- Launching "mp_usermaps" in the /mods directory no longer causes clients to be kicked when joining the host's game.
Added and Updated Files: - mp_castle.map and all .map prefabs associated with it.
- code_post_gfx_mp, flamethrower, mp_vehicle_fx, nazi_zombie_asylum, vehicles_drivable_mp, water, and zombiemode CSV files.
- ambient, attack, behind, crawl, death, elec, laugh, n/sprint, sprint, and taunt Zombie sound effects.
- destructibledef and destructiblepiece files.
- Updated dlls in the /deffiles folder.
- Updated new scripts.
- DLC xmodel, xmodelparts, and xmodelsurfs files.
- DLC xanim files.
- DLC materials and material_properties files.
- DLC weapons, vision, ui_mp, maps, collmaps, and animtrees files.
- mp_tool.exe and sp_tool.exe.
- asset_manager, AssetViewer, cod2map, cod2rad, CoDWaWRadiant, converter, EffectsEd3, Launcher, linker_pc, MODSound, and ShaderCompiler executibles.
Reference the full README enclosed. Note that this is not a stand-alone package, and that you need the original Mod Tools 1.0 release. This package DOES contain all the files included in the 1.1 package, however, so in that sense it is cumulative.
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Hinweis: In eigenem Interesse, Original Files vor dem Update sichern! Download: CoD:WW Mod Tools Patch 1.2 (ESGN-Mirror)
Quelle: offizielles Call of Duty-Forum
Hier geht es zur Diskussion über Call of Duty World at War im NB-Forum.
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| Call of Duty: World at War » Patch 1.4 inklusive Mappack ist da! |
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Patch 1.4 inklusive Mappack ist da!
10.04.2009 - 05:49 von Böhse Onkelz
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Ganz heimlich still und leise hat Treyarch nun kurz vor Ostern den Patch 1.4 inklusive Mappack für Call of Duty: World at War veröffentlicht. Der Download der deutschen Patchdatei umfasst stolze 267,9 Megabyte und bringt neben die drei neuen Multiplayermaps "Knee Deep", "Nightfire" und "Station" einige Änderungen mit sich. Die Zombie-Map "Verrückt" (bzw. Zombie Asylum) ist nicht für die deutschen Spieler bestimmt, weshalb es eine deutsche und eine globale Patchdatei gibt. Durch eine Partnerschaft zwischen den Entwicklern und Intel ist das Mappack für die PC-Spieler völlig kostenlos. Die Setup-Datei beinhaltet ebenfalls den Patch 1.3. Somit ist ein Update sowohl von Version 1.2 als auch von Version 1.3 möglich. Die kompletten Änderungen findet ihr in der Changelog im Klapptext. Mehr Details:Notes:- 3 new Multiplayer maps: Kneedeep, Nightfire, Station!
- Nazi Zombies map with more weapons, Perks-a-Cola machines, and electroshock defenses: Verrückt!
- Improved spawning logic.
- Auto balancing improvements. Players are no longer auto balanced while completing objectives.
- Mods: IWD's can be placed in the usermaps folder.
- Mods: Hold Breath / Sprint functions as intended.
- Mods: MissingAssets.csv is generated when maps are run with developer set to 1.
- Fixed lag caused by shooting at tanks.
- All rifle grenades fired during the first 15 seconds of Search & Destroy will be duds.
- Players who equip a Bouncing Betty and melee teammates in Hardcore game modes are now credited with a team kill penalty.
- Players are now deducted 200 points for team killing the bomb planter/defuser in Hardcore Search & Destroy.
- Martyrdom no longer causes direct impact deaths in Hardcore modes.
- "Bayonet jumping" has been disabled.
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Download: CoD:WW - Patch 1.4 + Mappack
CoD:WW - Patch 1.4 + Mappack (ESGN-Mirror #1) CoD:WW - Patch 1.4 + Mappack (ESGN-Mirror #2)
CoD:WW - Patch 1.4 + Mappack @ GamersHell CoD:WW - Patch 1.4 + Mappack @ Hypernia CoD:WW - Patch 1.4 + Mappack @ Gamers' Life Line Quelle: offizielle Call of Duty-Seite
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| Call of Duty: World at War » Details zum Patch 1.4 und zum Mappack |
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Details zum Patch 1.4 und zum Mappack
05.04.2009 - 22:03 von Böhse Onkelz
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Josh "JD_2020" Olin hat im offiziellen Call of Duty-Forum Details zum kommenden Patch 1.4 und zum Mappack bekannt gegeben.
Demnach soll der Patch 1.4 folgende Features beinhalten:- drei neue Multiplayer-Maps (Station, Nightfire und Knee Deep)
- eine Zombie-Map ("Verrückt" bzw. Zombie Asylum) mit mehr Waffen und Perks (die Map wird für die deutsche Call of Duty-Fassung nicht verfügbar sein!)
- verbesserte Spawn-Logik
- verbesserte Auto-Balance (Spieler werden nicht mehr automatisch ausgeglichen, während Ziele erfüllt werden)
- Mods: *.iwd-Dateien können in den usermaps-Ordner eingefügt werden
- Mods: Atem halten bzw. Sprint-Funktionen sind geplant
- Mods: MissingAssets.csv wird erzeugt, wenn Maps mit dev 1 gestartet werden
- Lags, die beim Schießen auf Panzern verursacht werden, wurden behoben
- alle Gewehrgranaten, die bei Search & Destroy in den ersten 15 Sekunden abgefeuert werden, sind Blindgänger
- Spieler, die im Hardcore-Modus mit den Perk "S-Mine" (Tretmine, bzw. englisch "Bouncing Betty") ausgestattet sind und Teammitglieder mit dem Messer umbringen, erhalten nun eine Teamkill-Strafe
- Spieler bekommen 200 Punkte abgezogen, wenn sie den Bomben-Platzierer bzw. -Entschärfer aus den eigenen Team bei Hardcore Search & Destroy umbringen
- Martyrium reicht bei Hardcore nicht mehr dazu aus, um jemanden direkt zu töten
- "Bayonett Jumping" wurde deaktiviert
Erfreulich ist, dass das Mappack für den PC-Spieler völlig kostenlos verfügbar sein wird. Wann der Patch 1.4 und das Mappack freigegeben werden, ist weiterhin nicht bekannt.
Den originalen Beitrag von Josh "JD_2020" Olin findet ihr im Klapptext.
Mehr Details:
Original von Josh "JD_2020" Olin:
Hi all,
As the patch draws nearer, I wanted to post a more comprehensive list of what we’ve been working on for Patch 1.4.- 3 new Multiplayer maps: Kneedeep, Nightfire, Station!
- Nazi Zombies map with more weapons, Perks-a-Cola machines, and electroshock defenses: Verrückt!
- Improved spawning logic.
- Auto balancing improvements. Players are no longer auto balanced while completing objectives.
- Mods: IWD’s can be placed in the usermaps folder.
- Mods: Hold Breath / Sprint functions as intended.
- Mods: MissingAssets.csv is generated when maps are run with developer set to 1.
- Fixed lag caused by shooting at tanks.
- All rifle grenades fired during the first 15 seconds of Search & Destroy will be duds.
- Players who equip a Bouncing Betty and melee teammates in Hardcore game modes are now credited with a team kill penalty.
- Players are now deducted 200 points for team killing the bomb planter/defuser in Hardcore Search & Destroy.
- Martyrdom no longer causes direct impact deaths in Hardcore modes.
- “Bayonet jumping” has been disabled.
Additionally, you’ll be happy to know that Map Pack 1 will be completely free for PC users, and included in the Patch 1.4 installer!
The release of this Patch & DLC is still TBD at this time. I intend to release an ETA when we have settled on one – your patience is greatly appreciated.
Regards,
-JD |
Quelle: offizielles Call of Duty-Forum
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| Call of Duty: World at War » Patch 1.3 ist da! |
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Patch 1.3 ist da!
06.03.2009 - 18:12 von Böhse Onkelz
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Treyarch hat gestern den Patch 1.3 für Call of Duty: World at War veröffentlicht! Mit diesem rund 60 Megabyte großen Update wurden die Kommandos "/record" und "/demo" ins Spiel integriert. Zudem wurden die Serverlog-Dateien verbessert, wo nun unter anderem protokolliert wird, wer die Runde gewonnen bzw. verloren hat oder welche Aktionen aufgetreten sind, wie z.B. Hauptquartier zerstört, Flagge gestohlen, Bombe platziert usw. Desweiteren wurde das Audioproblem unter Windows Vista gelöst, wo bei einer Einstellung ab 16 Bit, 48000 kHz der Sound im Spiel nicht zu hören war. Die Screenshots sollen nun auch nicht mehr überschrieben werden. Zum Schluss wurde noch die Auto-Balance für einige Spielmodi verbessert. Release Notes: - /record and /demo enabled in MP.
- Server Log File improvements, including:
- Team Names on Kill loglines.
- Round Win and Loss.
- Timestamps.
- Additional action logging (took flag, destroyed headquarters, planted bomb, etc).
- Improved sound initialization for Vista - fixes loss of sound for audio devices set higher than 16 bit 48000 Hz.
- Screenshots no longer overwrite each other.
- Tweaked autobalance on select game modes.
Download: CoD:WW - Patch 1.3
weitere Download-Mirror
Quelle: offizielles Call of Duty-Forum
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| Call of Duty: World at War » CoD:WW Patch 1.2 *UPDATE* |
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CoD:WW Patch 1.2 *UPDATE*
06.02.2009 - 18:56 von Böhse Onkelz
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Treyarch hat den lang ersehnten Patch 1.2 für Call of Duty: World at War veröffentlicht. Der Patch ist stolze 500 Megabyte groß und beinhaltet die neue Map "Makin Day". Eine Liste mit den Änderungen findet ihr im Klapptext.
Mehr Details:
Call of Duty: World at War - Patch 1.2 Changelog (english)
Free Multiplayer Map! The tide is out and the sun is high – this daytime version of Makin sheds new light on the battle!
Fixed exploits that allowed for power ranking servers.
Fixed router related server authentication errors.
Fixed HTTP Redirect functionality for downloading mods
Fixed sound device crashes stemming from Emulated Sound Devices
Fixed exploit which allowed players to color their name tag.
Hits now register properly while targeted player is leaning.
Enabled /cg_drawfps in multiplayer games.
Fixed command-line +connect functionality
/cg_fov no longer resets to the default value in between matches.
Dedicated servers automatically reconnect to the Master Server in case the Master Server resets.
"Accept Game Invite" is bound to its default key, F10.
Implemented fix for attempting to join password protected servers from the server browser.
Fine tuned Bolt-Action Rifles for balance.
Screenshots no longer overwrite each other.
Fixed various multiplayer map related issues and exploits.
Call of Duty: World at War - Patch 1.2 Changelog (german)
Gratis Multiplayermap! Die Flut ist vorbei und die Sonne steht hoch - diese Tageslicht Version von Makin wirft ein neues Licht auf den kampf!
Fehler gefixt, der Powerrankserver erlaubte.
Server Authentication Fehler behoben, der im Zusammenhang mit Routern auftrat.
HTTP Redirect zum Mod-Download hinzugefügt.
Fehler gefixt, der Audiogerätabstürze aufgrund eines emulierten Audiogerätes verursachte.
Fehler gefixt, der Spielern erlaubte den Namen farbig zu gestalten.
Treffer, während der Spieler gelehnt ist, werden nun richtig registriert.
/cg_drawfps funktioniert nun im Multiplayermodus.
Fixed command-line +connect Funktionalität.
/cg_fov wird zwischen Matches nicht wieder zum Standardwert zurückgesetzt.
Dedicated Servers verbinden sich wieder automatisch zum Masterserver wenn dieser zurückgesetzt wird.
"Spiel Einladung akzeptierten" ist nun auf die Standardtaste F10 gebunden.
Fix implementiert zum Betreten von Passwort geschützen Servern vom Server Browser aus.
Bolt-Action Rifles wurden für mehr Balancing "feingetuned".
Screenshots überschreiben sich nicht mehr.
Verschiedene Multiplayer Map Fehler behoben.
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*UPDATE*
Nun haben wir auch einen eigenen Downloadmirror.
Download: Call of Duty: World at War 1.2 (Windows) Patch
Weitere Download-Mirrors findet ihr auf der Call of Duty Infobase.
zu den Download-Mirrors
Quelle: CoD-Infobase
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| Call of Duty: World at War » Mod Tools v.1.1 Update Erschienen |
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Mod Tools v.1.1 Update Erschienen
24.01.2009 - 10:18 von Jack
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Treyarch hat ein CoD: WaW Mod Tools v.1.1 Update, für die etwas verbuggten MoD-Tools veröffentlicht.
Files Added:
* mp_castle.map and all .map prefabs associated with it.
* code_post_gfx_mp, flamethrower, vehicle, and water CSV files.
* ambient, attack, and sprint Zombie sound effects.
* destructibledef and destructiblepiece files
Download
Hier geht es zur Diskussion über Call of Duty World at War im NB-Forum.
Quelle: Treyarch Wiki
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